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少年三国志零腾讯版特色
现在排行榜中开局的两轮左右,我收集三小骑脚镣,或者两小骑一甄姬。
在这里前期,夏侯惇和关羽骑在第一位。另一方面,夏侯惇可以配合中后期阵容获得三魏羁绊,关羽可以配合后面的主人公刘备和张飞直接达成三蜀和桃园的结义羁绊。
另一方面,夏侯惇前期真的是不容忽视的白卡宝物,基本上前期的几个回合可以堆成两星。
最后一方面,三骁骑的开局真的很强。
如果前期没有拿到三骁骑,为后期做准备,这里可以根据个人喜好,推荐两个绿宝人物。
第一个是荀4444222222222222222222222222222222222222222222222222222
而且最重要的是,开局容易得到三魏羁绊,中后期如果想交换的话可以直接交换诸葛亮。结果,诸葛亮这个父亲级别的人物,只要出大把戏,伤害绝对会毁灭天地。
第二,可以带甄姬和文丑,走射手路线,不用说甄姬。三星甄姬可以玩到大结局。结果,甄姬也就是说,准备走三魏羁绊。
关于文丑,如果前期得到的小骑士中有颜良,得到文丑可以直接打开二袁羁绊,但文丑颜良我现在的个人看法只能打前期,中期合并,后期双三星也悬挂,文丑后期可以直接交换陆逊。
基本上,在确定了这个大方针的方向之后,开局的几个水平的建议不要一直磨练人物。一两次把现有的阵容拉到两星就可以了。其馀的是存钱吃利息,根据自己的想法在适当的回合堆等级。

游戏亮点
人物模型我还很满意,没有女性化的男性角色,感觉不像二维废萌这样的形状更符合三国。
另外,玩法主要是团体羁绊和武将升级提高战斗力,精英流和人流,精英流主要是武将少但等级高,不吃羁绊就有武将的强度。人海流主要是迅速升级人口,压制多武将和多羁绊,平均上升到2级很强。精英流前期的强度不太看脸,但后期没有强有力的羁绊的祝福很弱,人流看脸,有时摸不到羁绊的组合,经常接触重复和垃圾武将。
武将方面有很多正面效果和负面效果同时存在的武将,因为卖得便宜,所以丢了垃圾,丢了钱。强大的军事指挥官通常在90岁左右出售。如果你不让他等一轮,你通常可以在价格上涨的时候进行财务管理。如果这个强大的军事指挥官不够,我仍然建议尽量不要出售真的比其他垃圾强得多。
总的来说,吸引军事指挥官仍然有太多的运气成分不能反映操作和策略。我认为尽可能改变。例如,吸引三名军事指挥官选择一名参与者,金币主要依赖于每轮工资和杀死敌人。这意味着一直输的玩家没有机会翻身。我建议取消杀死敌人的金币,并将其改为每一名生存军事指挥官,并根据他的等级奖励金币。一直输的玩家也可以享受这个奖励,但是如果他们连续输赢了,他们被取消。武将军事指挥官不能回到他们手中,所以他们只能卖掉它们,不会在自己的象棋中扮演别人打败别人的角色。
游戏玩法
《少年三国志:零》是战略竞技手游。颠覆传统三国战略游戏玩法,独特创新的多维战略战斗,实时竞技对抗快感,重燃少年热血。从POV的多角度推进三国的历史进程,自由度高,探索九州大陆,打开隐藏鸡蛋和神秘的支线等。
最新下载点赞玩家
原谅我不懂得死缠滥打、 黑色粉笔、 小丑哭你也会觉得是笑、 我的世界必须有一个你、 青鸾散、 十年浮夸终成孤独爱人、 一念执旧、 我们说好不分离一直一直在一起、 力竭也奉陪、 爱我请别走、同时下载了龙腾传世甄子丹版本。朗月清风、费心劳力、齿牙为猾、负驽前驱、各有所爱、土皇帝、匪石之心、翫其碛砾不窥玉渊、旧话重提、二十四治、目若悬珠、不请自来、有生以来、滴水成冰、日旰忘餐等玩家为《少年三国志零腾讯版》打分9.5。

