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五虎悍将手游腾讯版好不好玩
五虎悍马手游腾讯版是以q版人设立的三国为题材的战略卡游戏,属横版战斗场景再现乱世之战,在爽快激烈的对决中完成以前宿命的决斗,群英三国的许多良将与你征服天下。
五虎悍将手游腾讯版五虎悍马手游腾讯版游戏特点:
1、最酷的q版回合制手游,震撼来袭
2、大量三国名将,等待你的召唤
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五虎悍将手游腾讯版五虎悍马手游腾讯版的灵魂能量和伤害:

今天,让我告诉你悍马三国的灵魂妙计,详细说明我看到的情况,顺便回答为什么会出现乔,刘备等会看穿超神的孙权。
基本能力到底有什么:物攻、防、策攻、防、识破、避、血量。
总共有七种能力。
武力控制物理攻击,物理防御。
智力控制策略攻击,策略预防。
体力控制血量。
同时,我们也知道转数控制基础能力的倍数。但是,我想大家一直不知道闪烁的识破也是基础能力之一
基础能力增加能力(装备、成果、灵魂等)*转数(一个比例值)=伤害值。
目前,普通玩家可以轻松进入100级和130级,高级后基本上可以通过150级。
这样,10转、16转、20转并不难。
超大r基本上是180级左右。也就是说,估计极限是30转。
结论:高旋转、高级、三围高注定基础能力强、伤害高。
灵魂篇:灵魂篇:
武力、智力、生命、暴力伤害、暴力率、避难、识破、士气。
一共有八个人。士气非常简单,决定招聘顺序。每次攻击或被攻击都会积累25士气,避免识破后不会积累。每100个士气释放技能。游戏中最好的士气魂是15级士气魂75士气需要32万灵魂。。普通玩家想不到。
因此,士气灵魂一般具有6级和11级的决定性作用,其他级别具有boss战略意义。
注:六级士气灵魂刘表一技能=第三、第四回合连续两技能。(前提是攻击,攻击)
智力,武力加上数值。直接添加到基本值中。效果类似于成果,培养。但不是军事指挥官的基本属性。转数对这个附加指数有一定的附加,但应该和基础属性不同。目前没有具体的数据支持这种说法。只是通过同样没有防御才能的马超,公孙璋得出了伤害时的伤害差的结论。(当然是同样的培养,因为是同样的灵魂)
生命以灵魂为比例。高旋转时效果非常明显。120级左右,生命灵魂的性价比非常不同,10级11级基本上增加了数千血。高级武将,生命灵魂的附加是恐怖的极限。这使灵魂的性价比速度翻身。
注:生命决定耐打度,也决定放置技能的次数。因此,生命即使是防御也是攻击。是不容忽视的关键能力。
暴力率,暴力伤害。
这两个灵魂是输出的核心,暴力率通常不太高。因为现在大部分都是绝望以上的暴力率。因此,附加10%左右的效果非常明显。事实上,每次攻击3到4次,就不会印象到图片或pk的效果。
当然,追求终极的玩家喜欢每次攻击都会力,你的暴力率必须非常高级。只是,暴力率没有增加伤害,在有限的灵魂分配中,暴力率的性价比不高。
理由简单:60%的暴力率,在5次攻击中容易看到3次。但是,60%的暴力率必须连续5次暴力~这个概率大幅度缩小。60%*60%*60%*60%*60%=7。8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%8%
正是因为这个原因,装备加强了80%,才能加强失败的概率,大家都觉得没有显示的那么高。事实上,这是因为我们通常期待连续的成功率,而不是单独看待事件。
另外,即使有80%的成功率,强化4次中失败3次也是非常正常的,不能让玩家接受的不是失败过多,而是失败的惩罚!
43级才能升级44级,需要60万玉。不用元宝保护,人品有点失败。。这个结果是无法想象的。
低r用银币强化装备也一样。100级以后的装备加固。不是概率上有问题,而是要求连续成功的概率。因为惩罚太高了。
回到正题:暴力伤害。
暴力伤害是百分比的附加。十一级有增加31%。基本上是智力武器*转数*暴击伤害的基础*暴击伤害的附加。
具体的数据不能说,暴力伤害是灵魂中性价比从2到3的位置。
转数高对暴击伤害的需求也很大。
别忘了,真正的伤害必须包括技能。如曹丕是3、五倍的技能伤害。暴力伤害对曹丕和牛有奇效。
最重要的识破,避开灵魂。
看破闪电避魂,我们只看到一个百分比。根据我个人总结的心得。
识破避难是所有武将的能力,即使才能没有避难,也能识破。预计初始值可能为1%
但是,识破闪光灯有一定的附加值。高级马超闪避能力不容忽视!
另外,各级才能大幅度提高的刘表、高闪避的公孙赞和马超、恐怖极的刘备、超神曹仁在这些基础能力上再次提高。
真正的识破和避难能力应该由等级差(控制)、灵魂、才能三个因素决定。
因此,刚出来的孙权,识破能力不一定很强。请看双方的等级差异和灵魂,下结论。
顺便说一下,玩家说各种各样的熊给予了识破能力。。。避开闪光的能力。我认为有可能改变boss的闪回识破,但并不弱于玩家的能力。
玩家之间的若差感,个人认为基本上是转移引起的等差效果。
如果你不同意我的意见,欢迎拍砖!
五虎悍将手游腾讯版玩家评论
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