暗影之怒腾讯版是一款策略塔防的手游,暗影之怒种族争霸是以传统式西方魔幻为情况的经典rts手游,这儿暗影之怒手机游戏早已发布腾讯平台,能够根据微信和qq立即登陆,手机游戏选用正统rts游戏玩法,让大伙儿体会世纪之交电脑网游的风彩,用微操来开展作战,加上卡组策略游戏玩法,也有时兴的moba方式,可爱卡通设计风格人人都爱。

致敬经典,Q萌的策略战法。85270的暗影之怒腾讯版玩家觉得暗影之怒腾讯版很好玩,给出9.0的评分,值得一玩。
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暗影之怒腾讯版特色
【新拷贝】【新拷贝】
本次测试追加了亡灵第二章的复印内容。为更丰富多样的战斗PVE游戏而设计的新拷贝,其中有更有趣的剧本,等待挑战。
【新皮肤】
这次测试增加了妖精族王子的专属皮肤:暗龙王子-暗影愤怒的第一个皮肤,从骑鸟少年变身为龙骑士,白发的利夫坐在黑暗的幽龙上,握着蓝刀,神秘的力量说不出来。
【优化战斗体验】
战斗表现和游戏数值是本次优化的重点之一。在这次测试中,指挥官们明显感受到特效表现、攻击效果、状态重叠等战斗表现的提高。此外,战斗中英雄技能、属性数值的平衡性有所调整。经过调整,各种各样的独特优势更加突出。

游戏亮点
首先,游戏采用的卡兵种强化的方法是常见的游戏方法,但这种游戏方法在游戏后期因属性原因、匹配机制、氪星原因大幅度分流是肝帝和氪星帝的平衡点不顺利的原因。
我不反对制造商用这种方法赚钱,但必须有自己的节制。
游戏没有通报系统和不准备惩罚机制,游戏中途退出者和者和恶意匹配游戏不准备者想做的事情,至少刚才我匹配了5根,大部分4根,有人故意不打算拖延时间。
应加入相应的惩罚机制,如不准备禁止比赛1分钟,不准备的次数增加,禁止比赛的时间加倍。
画面感:画面感:
游戏是卡通风格,地图感受宇宙,除了主战场和一些野怪,有点空虚。但是,整体还是很好,具体需要完善,需要加强。
声音:声音:声音:
打击感不好,容易睡觉,音乐单调也没有热情,整个游戏除了胜负分明以外没什么感情。希望今后能随着战局的变化播放音乐,提高代入感。
平衡:平衡::
英雄的强化水平决定了战场形势的变化,如果你的卡水平太低,甚至可以看到对方的英雄一打二,管理英雄一个人选择很厉害,打军团看起来很菜鸡。
兵种卡的强化看起来很平衡,彼此的兵种相互抑制,其实只招募最高级别的卡兵种,最后形成人海,在最后的团战中,兵种的高级属性实际上有很高的附加。
当然,这种情况出现在顺风局,逆风的话,最多不能僵硬。
更新内容
【更新内容】
追加内容:追加内容:
1.新英雄在线:荒坟主人(亡灵族),通灵祭祀蒂奥娜(血兽族)
2.双人合作模式PVE。
优化调整::
1.亡灵部门调整,具体调整如下
沙漠死神:
1)必杀释放距离10→6;
2)才能2:死亡伤害和伤害成长调整为原80%
嫉妒女巫::
1)才能1技能控制时间2→1秒。
魅力魔法:魅力魔法:
1)人才的伤害效果调整为原来的80%
2.其他配置和UI优化项目。
错误修复:错误修复:
1.解决多国语言翻译问题。
2.调整段位机制,优化生态环境。
游戏玩法
首先介绍战斗地图和胜利条件,每场比赛分为红绿两个阵营,进行1v1或2v2的组对抗,这次发布的测试地图是3路,没错。大家是否哼着小调(啊~3~我~路~3~我~路~~路~~路~~路~~路~~路~~路~~路~~路~~路~~路~~路~~路~~路~~路~~~路~~~路~~~路~~~~路~~~路~~~路~~路~~~路~~路~~~~路~~路~~~路~~~~~路~~~~~路~~~路~~~~路~~~路~~~~路~~路~~~~~路~~~路~路~~~~~~~~~~~路~~路~~~路~路~~~~~路~~~~~路~~~~~~路~~~~~~~~~~路~~~~~~~~~路~路~~~~~~~路~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~官方表示,这次内测提供的地图只有这一张,其他地图暂时不开放。(是的!他既不是Moba也不是CR,他有很多地图设计!)相信之后的版本中其他地图相继开放,只能耐心等待。
言归正传,比赛获胜的条件是为某方阵营的玩家破坏敌方阵营所有玩家的主基地,或者在15分钟的倒计时结束后计算双方阵营的积分情况,总积分高的阵营就会获得比赛的胜利,当然倒计时结束双方的积分相等,就会判断平等。
目前已知的阵营积分获得方法如下
1、破坏敌人的积分塔,积分塔是玩家基地前面的三座防守塔,每次破坏积分塔,破坏方阵营的积分。
2.破坏玩家基地,破坏敌对阵营的玩家基地,破坏方阵营积分3、
以上是胜利规则,接下来介绍战斗界面的相关界面用途。
从战斗开始,每个玩家都只有一个主基地和原石矿和三个农民。(写在这里,我想起了那个广告语,开始了狗,装备全部捡起来……),主基地科学技术进行的相关操作是生产采矿的农民和科学技术等级的升级,解除了新英雄和高级兵种的锁定,明白了真正的意思吗?技术是第一生产力!所以,不要忘记升级基地的重要事情!
蓝色这个原石矿可以生产另一个战斗资源,和农民生产的金币一样,是建筑、生产战斗机构,升级科学技术的必需品,本人可以自己升级两次,分别是两本科学技术和三本科学技术研究完成后,不断的兵力保障从每次升级开始!
接下是卡片界面(暂时这样称呼),我个人的理解是他分为三个部分、建筑栏、普通兵种栏和英雄栏。无论是派遣单位还是建筑物,都可以拖动卡片放置,如图所示。
需要注意的是派兵有技术!什么?
我一般的部队一次也不会拖延。因为战斗中兵种的移动速度不同,定位也不同,所以我个人推荐点击派遣的兵种后,单独点击指定的地区派遣,可以分散车站,不要被对面的AOE部门放在锅里。请注意。
左手这两个小圆,一直更新可升级的技术,目测提醒我们升级技术。
这个药水瓶我研究不多,应该是lol这样的店铺界面,从这里可以清楚地看到所有的技术都在做什么!什么?也可以在这里建造建筑物,但本人习惯从卡栏开始,这种见仁见智。
最上面是积分面板和菜单面板。表示两侧阵营的总积分状况和战斗经过的时间,右上角的菜单现在觉得有投降用,一次也没用过。值得一提的是,这次测试偶尔会出现战斗错误200的错误,不知道为什么,但是一般来说,点击右上角菜单的再加载就能解决。从这个角度来看,我们不要求正式抓住程序员祭天吧。
右手应该是召唤师的技能,回到城市,侦察等技能在这里可以看到。这里是重点!什么?长按技能图标可以弹出技能说明!什么?感觉公式还很亲切,结果刚开始的时候,完全不知道技能是用来做什么的=。=。==。
最新下载点赞玩家
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