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六道火影BT版特色
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游戏亮点
看图说树叶。
有动作才能玩游戏。
超炫耀忍术不断炫耀。
游戏礼品包
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六个火影(满v版)端午豆沙粽礼包。
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六道火影(满v版)端午莲子粽子礼包。
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六道火影(满v版)端午松仁粽礼包。
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忍者对克-千手门间vs艾(第四代雷影)
在火影中,灵活的忍者和伤害高的忍者都是强忍者的代表词。一个怪物忍者具有灵活性和伤害性两个特性。那就是二代火影,我们看看雷影和二代谁是强者。
【忍者介绍】
千手门之间(二代火影)
普通的攻击。
分为六段一二段平推,第三段扫腿击飞,第四段平推,第五段跃起后空,第六段冲向地面有扫地效果,下雷神印。
一技能:飞雷神斩。
向前突破,直线敌人受到17万人左右的伤害,突破分为两段
第一段将飞雷神斩首,留下分身飞雷神斩首的距离,可以刺激决斗场x轴的五分之四。第二段还在向前突破,但距离没有第一段那么远,决斗场x轴的一半大致相同。第三段和第一段留下的分身交换位置,分身爆炸。技能的另一个特性是,飞雷神刺出来后马上按下普通攻击就能回到剩下的分身位置。这不是刚得到两代新人的损失,但这绝对不是没用的功能。比如,对抗蝎子,看到对面放了铁块,马上回到原地。另一个特性是雷神的印记,这个印记很厉害。雷神的突破不能直接从你身后突破,只能用技能防守。对面处于浮游状态的突破会从天而降,分为两次伤害的第二次伤害有清扫效果(对面没有雷神的印记的话,第二代跳跃状态也会斩首)。
二技能:水藏水踏浪。
二代利用水冲刺,冲刺途中撞到对面的忍者,每次4万人的伤害把对面推到墙脚上,在华丽的后空飞翔,留下雷神的印记,就是带你去。长按二技能当场释放水逃水龙卷本身的无敌伤害非常客观,短按冲刺途中普遍攻击也释放水龙卷。
大把戏:水逃水龙咬。
不用说,大把戏可以接受技能,墙角可以接受普通攻击,大把戏可以持续7秒。
【知己知彼】
雷影向前冲刺非常快,一般忍者的技能在前面摇晃还没有结束就落在地下,比如我们的两代大人,在雷神冲刺结印的时候,雷影已经冲过来了,所以开局的雷神还是算了。因为不想用水踩浪,所以最好退一步。
雷影有四个奥义点时要小心,千万不要和他硬钢在一起,成吨的伤害加上霸体。但是,可以抓住雷影摇晃。如果你们巧妙地避开雷影的雷水平的千式舞蹈,你可以绕过他后面用水龙卷压住他。如果雷影是雷我爆炸的话,千万不要按他。他的后摇很短,被雷影下一项技能的前摇的概率很高。如果雷影没有技能,可以试着按住他。
【对战构想】
第二代在决斗场上通常有霸权或风,雷影通常有霸权或查克拉。第二代拥有霸权是因为第二代具有强大的突破能力和三段位移。为了不被打断,他们可以呆呆地冲过去,拥有霸权。风杀是控制对方的位置空间,使雷神更容易命中。雷影带查克拉不用说,只要打开雷铠甲,就可以无脑冲走。霸主这个密封圈可以说是通用密封圈,不会的忍者带霸主就行了。
不灵活的时候,不要在四个豆子的雷影面前放霸。否则,大把戏还不能替身。留下灵魂后,雷影的大把戏很容易被顶住,被顶住后到达,可以扫除后面的忍者。
【开门见山】
前面说过,第二代人想要无脑开始突破雷影。如果第二代人想起他们的手,他们会先直走。如果雷影冲过来,他们就不能拥抱你,然后你有机会开始。另一种防止雷影冲击的方法是,开局反向按下两项技能,雷影被水龙卷击中。如果你想稳定一点,你可以走路。雷影冲刺不远。一般来说,等待雷影出现在视野后立即进行冲刺,或者通灵秘密卷掉落。
第二代手中还有一个没有头脑的东西,开局霸权,水龙卷推倒对面,看到对面在那里用雷神抓住。
【请看拆除把戏】
两代突破前摇晃前说,容易破裂,比雷影前摇晃短的忍者不适合和他正面对决。
如果雷影出现在你的视野中有想法冲过来的话,等你看到的时候已经晚了,所以一定要提前向后冲刺进行雷影的冲刺,雷虐水平有点前摇y轴的范围很大,但是伤害只有一次密卷通灵是你最好的选择。
如果雷影有四个奥义点,请注意雷影的声音。如果是雷虐水平的千式舞蹈的话,马上按两种技能进行防守,如果是雷我爆炸的话,打算用密卷或者移动,如果距离长的话按两种技能是有效的。
第二代的动作相对容易破坏。在第二代准备突破时开始打印的瞬间,雷影仍然可以打破。如果我的爆炸弹没有被打破,它是任性的。水冲浪也可以用雷打破。如果距离远在视野范围内,雷影可以在第二代水冲浪前打破他。
【替身应对】
第二代人没有替身,但他相当灵活,不容易被雷影抓住。一旦被雷影抓住,对不起15秒的血统就会消失,两种技能一套一套地攻击,替身快好的时候大把戏,你什么也没说。
如果双方交换替身,第二代最好与雷影保持一定的距离,因为雷影的刀很远。如果第二代有完整的技能,你可以抓住一波。如果雷影没有替身,你必须主动找第二代打架,以免你无法预测第二代什么时候冲过来。
【奥义对决】
两个高招忍者大招,谁会赢?
二代大招持续7秒,X轴4分3左右,Y轴刚好一半。雷影大把戏持续8秒(放电影)
范围不打X轴就是你屏幕那么大,Y轴的五分之二左右。大把戏被打到第一段就不能替身了。
比较二代大把戏伤害高于雷影,二代大把戏不是无敌的,雷影大把戏落地的段落是无敌的,大把戏雷影一定赢了。
雷影致命地确定容易上升,决定了秘卷和通灵,后面的忍者不断被扫除。
二代这个忍者的机动性超过了雷影,以前的摇晃速度输给了雷影,两个忍者的伤害几乎一样,大把戏二代输给了雷影,爆炸二代也输给了雷影。雷影以他的霸体和速度伤害,横扫决斗场。二代多段位移高的机动性受到大家的欢迎,实力在国家队的水平上,忍者各有特色,掌握忍者的弱点,利用优点,超影离你远吗?
游戏玩法
《六道火影》是一款让你在火影中体验超炫耀忍术的对战类卡片游戏,骨骼动画战斗模式,高度恢复火影忍者忍术,有能力,大玉螺旋丸,瞳术天照,召唤通灵兽等50名忍者,最强的团队等你排列,玩家忍者55大PK
最新下载点赞玩家
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