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战斗过程的概要。
战斗的通常流程基本上可以分为以下阶段
一、攻/守方的分配和战斗初始化。
根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,在一般的竞技场合,随机匹配遇到的是随机分配攻守者的NPC水平,或者在特殊的游戏中,玩家作为开始挑战者,必然作为攻守者,另一个是守护者
代表双方玩家的主帅出现在战场的两端。
攻击者先手,先进入部署和行动,轮到守护者,这样循环。为了平衡前后手的差距,攻击者最初只能获得3个待机伙伴和技能,守方则可以获得4个。
二、杀死对方主将取得胜利。
战斗的主要过程是双方玩家在自己的配置回合期间,放置伙伴和技能登场,攻破对方的防守,杀死对方的主将取得胜利。
三、进入加速阶段。
战斗进入第六回合后,如果任何一方的主将都没有死亡,战斗就会进入加速阶段。在加速阶段的状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴和技能数从1个变成2个。
四、进入死亡阶段。
战斗进入第11回合后,如果任何一方的主将死亡决定胜负,就进入死亡阶段。在死亡阶段的状态下,玩家双方的主将角色每次扣除一定的血量。
五、胜负判决。
正常情况下,只要一方的主将死亡,另一方就会判断为胜利。但是,如果战斗进入第16回合,还没有一方的主将死亡,就必须根据以下规则强制判决胜负,结束战斗
1.主将的剩馀血量更多的人获胜
2、如果双方主将的剩馀血量相同,会场上存在的伙伴单位数量多的人获胜
3、如果双方主将的剩馀血量相同,场上存在的伙伴单位数量也相同,则在待机栏中根据伙伴和技能数量获胜
4、以上条件相同时,守方胜利,攻方失败。
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【包围复印件:兵家必争之地】
作为战略游戏,PVP是非常重要的一环,包围中直接面对其他玩家进行挑战和防守,挑战其他玩家的城市提高阶级,值得注意的是包围威望越高,内政收益也越高。
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