魔卡之耀是一款以魔幻大陆冒险为题材的一款卡牌养成游戏。一个游戏的抽卡体验的好坏一般是两方面,对肝帝和氪金大佬都很友好。游戏的萌新福利很好,玩到几个小时就能得到50抽,而且这个游戏蛮有意思的创新玩法,扫荡和逛商店对于这两种玩家都能提高不少的上限,游戏里有一个选项可以直接关闭前面的商店,但这种情况我并不推荐,因为有几个道具是根据你使用的道具数量来提供加成,当然嫌麻烦的萌新也可以直接pass掉。

特色:
这是一种很冒险的创新,像我这样的之前并没有接触过这个类型的游戏的玩家来说,它像卡牌回合制游戏,却又不是我认识的那一类卡牌回合制游戏,我很难给一个明确的定义去解释这款游戏。
这款游戏没有传统意义的没有英雄升级、没有装备强化,强化主要体现在英雄的初始值和成长性上面。初始值的意义在于都是一级的情况下我比你厉害;而成长性的意义就在于我升级后还是比你厉害。
上面讲到的是在战斗外玩家能够做的,接下来就要讲战斗过程中的事情了。万变不离其中,其实说到底这还是一款卡牌游戏,所以战斗过程最基础的组成部分还是回合制。
roguelike(肉鸽)元素的加入增加了游戏战斗的不确定性(复杂性),让本来就生死未卜的战斗过程更加显得扑朔迷离。
注 意到羁绊系统,但是当时也没有深究,希望官方好好深耕一下这个功能。还有就是.上次的森林系的绊倒我觉得几率触发有点少,针对这些希望这次也有改吧,卡牌游戏嘛连携什么的最关键了,很大程度会提升策略性啊。
和以往的传统卡牌类手游不同,这是一款以欧美风的RPG卡牌类型游戏。而这款卡牌类的手游呢?不仅仅带来了很多魔幻的元素在里面呢,也是给玩家们带来的很好的直观体验。里面不仅仅是利用不同属性的卡牌来解锁不同的玩法去突破传统的玩法之外呢?也有着满满的魔幻战斗直视感的直观体验。



