物种起源是一款以物种进化为主题的一款放置养成模拟游戏。整体来说非常耐玩,有兴趣的可以试试,等一下,请保持您有一年的时间,还有超级高的兴趣,这玩意要你玩到科莫科龙,嗯,那玩意是多细胞生物,而你从粒子开始,中间有多少我不说了,估计出这款游戏的工作人员都没到那,还有一个。你要从沙粒玩到宇宙,。最后还有超梦幻的背景音乐,魔音。。。。 差不多就是这些,有兴趣的可以试试,看见全世界最高是草履虫。

特色:
零炸的时候攒够暗物质最好4e8,1e9以上更好。点三个技能需要2e8的暗能量,暗能量留的越多越好。
点三个技能,其中高级智慧必须要点,因为智慧越多,发展的越快,其中高级智慧加60%到70%就可以了。其他两个技能是发展一个流派的关键,我这里推荐的两个技能是黑暗科学和风起云涌。在一炸的时候,黑暗科学只需要加2450点,就可以让扭曲达到59分钟。其他的暗能量全部加在风起云涌上。
我们进行一个零炸与一炸的数据对比,在不加科学效果的情况下,一炸59分钟500智慧扭曲一次零炸只有15分钟,这就比零炸快四倍。加上高级智慧的70%的加成,加上风起云涌雷电基础产量的倍增,这样加点一炸比零炸最少要快十倍。
有人肯定要问,不要风起云涌,加别的技能行不行,我只能说,风起云涌在一炸是神技,不加真的后悔。点风起云涌是增加基础产电量的倍数,而扭曲可以快速的得到雷电,智慧可以快速扭曲,所以风起云涌和高级智慧都是再为扭曲而服务。
这个游戏是消磨时光,开始是抱着好奇的心态,玩着对游戏的热情逐渐降低,慢慢的把游戏变成攀比的工具,逐渐疯狂(你们开心就好),我认为合理玩游戏是正确的,玩游戏是为开心,这数字游戏需要巨量的时间,挂机为上策



