小小五千年是一款以中华上下五千年为题材的策略战争游戏。游戏的主线核心是“推图”即攻城拔寨,但是ai的智能实在无趣,一开始的排兵布阵锁单位还有点操作感,到后面就彻底沦为数值推图了,陷入“抽卡,换更牛的阵容,推图,继续抽卡,换更牛的阵容,继续推图”。

特色:
作为核心主线,却没有足够的丰富内容可能是这个游戏最大的败笔。比如战略地图里面,地形毫无意义,地图还经常做得贼大,只为了让蠢萌的ai来回绕。实际上战略地图可以有很大操作空间,比如在水地,降低骑兵速度,比如偶尔会来一阵横风,降低弓命中率,比如大雾天气,降低所有兵种命中,移速等等。又比如做个箭塔,攻击范围内经过每回合会被造成5%伤害,比如在城墙上的敌军单位有相应的攻城地图动画等等?我举以上例子不是说一定能做出那些元素,而是你一个这么大的地图,明明能丰富的内容和想象的空间都很多,但就只是简单的一张贴图,这种贴图就那么几张,还来回用,以至于玩家根本不想手操,只能委托一穿六,因为自己手动在最初体验过一阵后,就会逐渐变得枯燥无聊。
现在在三国时代,居然没有历史事件,我好家伙,你这是抄都不会抄啊。做几个历史事件的副本,完成了给一些历史事件的主角名将,比你送30抽,送50抽不香?黄巾起义,十八路诸侯,官渡,赤壁,那么多名场面,补充了游戏内容的丰富度。
整不出花活,就无脑增加重复工作量,一天二十掠夺,十问答,十二贼寇,三演武,九征战,现在开活动还要打30把活动,一模一样的内容,获取不一样的蚊子腿资援。
单机部分很好玩,优秀活动是趣味和奖励并存,让人玩起来开心,这个活动除了重复就是重复,一点意思没有,大量时间换蚊子腿。



