原神多莉技能天赋是怎么样的

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原神多莉技能天赋是怎么样的?在前面的一篇攻略中小编简要的分析了一下原神多莉这个即将入驻卡池的四星辅助角色的一些技能分析,还有抽取价值评测,可以得出的结论是,原神多莉这名角色是一名功能型很强的雷系辅助角色,培养价值很高,但是其本身因为是四星角色专门去抽取的话小编觉得不值得。接下来小编打算分析一下各位玩家感兴趣的另外一个话题,那就是原神多莉这个角色的详细技能属性和天赋到底是怎么样的。特别是它的奶量如何,能够跟心海这种大奶媲美嘛,还是跟久岐忍一样有一些限制。最让人关心的是它的给队友冲能能力,毕竟这个雷系给队友充能的角色实在太少了,雷神就凭借着这一天赋,使得她长期稳坐副c第一的宝座,甚至没有雷神的玩家会使用雷主角充能。
原神多莉技能天赋是怎么样的
1、普通攻击:妙显剑舞・改
(1)多莉将乘坐灯灵,进行至多三段的连续攻击,重击也是坐在灯灵上进行挥砍;
(2)值得一提的是,多莉的普通攻击和早柚的大致模版是一样的。
2、元素战技:镇灵之灯・烦恼解决炮
(1)多莉将示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害;
(2)断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害;
(3)多莉的元素战技在实战中,在中远距离上,可配合柯莱的回旋镖往回的第二段再次打出超激化伤害;
(4)说实话这追踪弹的特性给奶辅,多少有点可惜,要是多莉能打输出,那将是非常好的一点,;
(6)因为是奶辅,所以追踪弹也就只有延迟挂雷,帮c多打点超激化的作用。
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3、元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至
(1)召唤灯中幽精,其会与附近的角色相连,持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限,
持续获得元素能量吗,且使敌人处于雷元素附着状态下;
(2)角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害,同时只能存在一个灯中幽精;
(3)多莉释放大招后,灯灵并不会第一时间治疗角色,但是自身被挂雷的同步率却在将灯灵扔出的那一刻即刻被同步挂雷;
(3)所以在实战中,各位的角色如果在濒临死亡时,使用多莉的大招要小心了,并不会一下子会立刻奶上你的哦,治疗间隔为5s较长,自身被挂雷的速率为0.4s;
(4)根已有信息,多莉的奶量略微偏低,高压环境可能会出现不够用的情况;
(5)持续获得的元素能量频率,应该和自身被挂雷的频率有关,充能的频率应该也是0.4s为一次;
(6)同时多莉扔出大招后,每0.4s能给敌人挂一次雷,还能同时给群怪挂雷,毕竟是aoe范围的大招。
4、多莉虽然是奶辅,但其挂雷以及充能的功能性要远高于奶的作用,多莉的奶量算是偏中低层的,实战中建议各位配合行秋,进行实战;
5、玩法配队上,由于高频率挂雷的特性,使得大部分情况,是不会出现反向打工的场景出现,
也可以配合主c打超导物理输出,无雷神,有优拉的玩家,可以抽一只,既能减轻优拉90点大招充能的重担,还能给群怪挂超导,使得优拉大招爆炸时,能让场上怪物吃全超导,多炸亿些输出。
6、对于多莉充能的实战价值:由于多莉的大招可脱手,所以阵容轴法的开发上应该主要以站场输出的角色为主(长轴)。